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Author Archives: kaschade
Der aktuelle Stand der Gothic Open Mod
Aufgeschlüsselt nach einzelnen Arbeitsbereichen Scripting, Story, Quests und Mapping fassen wir kurz den aktuellen Arbeitsstand der Open Mod hier zusammen.
Ruinentempel Mesh
Das Mesh ist noch nicht fertig! Waldläuferlager3.3DS Autor des Originalposts: GothicPlayer89
Bauernhof Mesh
Die neuste Version der Bauernhof_Zentral.3DS Bauernhof_Zentral.3DS Info für Bearbeiter: “FINGER WEG VON DEN RÄNDERN DES MESH!” History 24.10.09 – Nodrog – Beginn der History Autor des Originalposts: Lmoere
Levante Mesh Draufsicht
Hier ist mein wieder in Arbeit befindliches Mesh.
Ardea Mesh
Die neuste Version der Ardea_Osten.3DS Ardea_Osten.3DS Ardea_Bucht_Insel.3DS Ardea_erw_Bucht.3DS Info für Bearbeiter: “FINGER WEG VON DEN RÄNDERN DES MESH!” Der Meeresspiegel beträgt exakt 19m über 0 History 24.10.09 – Nodrog – Beginn der History Autor des Originalposts: Lmoere
Posted in Ardea
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Ork-Arbeitslager Mesh
Die neuste Version der Arbeitslager_Westen.3DS
Artworks Waffen
Einige Artworks von Waffen, die ein Freund von mir für die GOM gemacht hat:
Blog in Progress
Nodrog hat Wind und Wetter getrotzt und bis jetzt unseren neuen Blog erstellt. Hier ein Bild aus der heißen Phase der Programmierung Lg kaschade und der Rest des Teams wordpress
Posted in Hauptseite
4 Comments
Aktueller Stand: Quests
Quest-Status erstes Kapitel Die Hauptquests sind in ihrer Aufteilung und ihrem Verlauf verfasst. Was im Questgraphen gut ersichtlich ist. Es fehlen noch viele detaillierte Ausarbeitungen, wie (Quest- & Ambient-) Dialoge, Tagebucheinträge, Miniquests etc. weitere Kapitel Für weitere Kapitel stehen noch … Continue reading
Posted in Organisation, Story
Tagged erstes Kapitel, Hauptquests, Nebenquests, Questgraph, Quests
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