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	<title>Gothic-OpenMod &#187; Soundtrack</title>
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	<description>Eine Modifikation für Gothic 2 - Die Nacht des Raben</description>
	<lastBuildDate>Tue, 31 May 2022 12:19:52 +0000</lastBuildDate>
	<language>de-DE</language>
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		<title>Soundtrack-Übersicht</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Dec 2010 12:30:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nodrog</dc:creator>
				<category><![CDATA[Karten]]></category>
		<category><![CDATA[Orte]]></category>
		<category><![CDATA[Sound]]></category>
		<category><![CDATA[weitere Features]]></category>
		<category><![CDATA[Soundtrack]]></category>

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		<description><![CDATA[Der Gothic Open Mod Soundtrack teilt sich wie folgendermaßen auf: Gebiete: Levante/Westmyrtana/Nordmyrtana Nordmar Varant Lager: Piratenlager Hellendorn Gotha/Vengard Faring/Trelis Kloster Beliartempel Sonstige Orte: Höhlensysteme/Tempel/Xardas’ Turm Wald Situationen: Kampf Neues Kapitel Spielende (Credits) Hauptmenü Anmerkungen: alle Aufteilungen sind rein subjektiv, aber &#8230; <a href="http://openmod.worldofgothic.com/wordpress/166/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignnone" style="width: 493px"><img title="SoundtrackMap.jpg" src="http://openmod.worldofgothic.com/index.php?p=265&amp;op=download&amp;f=0" alt="Soundtrack Übersichtskarte" width="483" height="338" /><p class="wp-caption-text">Diese Karte zeigt die Gebiete in denen die verschiedenen Soundtracks zu hören sein werden.</p></div>
<p>Der Gothic Open Mod Soundtrack teilt sich wie folgendermaßen auf:</p>
<h2>Gebiete:</h2>
<ul>
<li>Levante/Westmyrtana/Nordmyrtana</li>
<li>Nordmar</li>
<li>Varant</li>
</ul>
<h2>Lager:</h2>
<ul>
<li>Piratenlager</li>
<li>Hellendorn</li>
<li>Gotha/Vengard</li>
<li>Faring/Trelis</li>
<li>Kloster</li>
<li>Beliartempel</li>
</ul>
<h2>Sonstige Orte:</h2>
<ul>
<li>Höhlensysteme/Tempel/Xardas’ Turm</li>
<li>Wald</li>
</ul>
<h2>Situationen:</h2>
<ul>
<li>Kampf</li>
<li>Neues Kapitel</li>
<li>Spielende (Credits)</li>
<li>Hauptmenü</li>
</ul>
<h2>Anmerkungen:</h2>
<ul>
<li>alle Aufteilungen sind rein subjektiv, aber nach bestem Dafürhalten entschieden, wie z.B. die Entscheidungen, welche Orte spezielle Themes verdienen, und welche zugunsten des Gebietsoundtracks auf ein solches verzichten können, um den gigantischen Soundtrack noch bewältigen zu können.</li>
<li>Die Gewichtung basiert auf der aktuellen Story von VarusBiker.</li>
<li>Veränderungsvorschläge sind willkommen. Dazu is der Post da.</li>
<li>der Creditsoundtrack greift voraussichtlich die Grundthemes des Gesamtsoundtracks auf, um noch einmal musikalisch das gesamte Werk Revue passieren zu lassen.</li>
</ul>
<h2>Autor des Originalposts: Horus.</h2>
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		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
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