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	<title>Gothic-OpenMod &#187; Hauptseite</title>
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	<description>Eine Modifikation für Gothic 2 - Die Nacht des Raben</description>
	<lastBuildDate>Tue, 31 May 2022 12:19:52 +0000</lastBuildDate>
	<language>de-DE</language>
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		<title>Burg Varants</title>
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		<comments>http://openmod.worldofgothic.com/wordpress/burg-varants/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Dec 2010 10:58:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JannOo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hauptseite]]></category>
		<category><![CDATA[Meshes]]></category>
		<category><![CDATA[Orte]]></category>
		<category><![CDATA[spätere Kapitel]]></category>
		<category><![CDATA[Burg]]></category>
		<category><![CDATA[kleine Festung]]></category>
		<category><![CDATA[Varant]]></category>

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		<description><![CDATA[Hier eine varantische kleinere Festung. Texturieren werd ich sie erst wenn alles feststeht, da man das Gebäude evtl. auch woanders benutzen kann und dann andere Texturen braucht. Allgemein ist zu sagen, dass relativ wenig Polys verwendet wurden und es größtenteils &#8230; <a href="http://openmod.worldofgothic.com/wordpress/burg-varants/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hier eine varantische kleinere Festung. Texturieren werd ich sie erst wenn alles feststeht, da man das Gebäude evtl. auch woanders benutzen kann und dann andere Texturen braucht. Allgemein ist zu sagen, dass relativ wenig Polys verwendet wurden und es größtenteils nicht trigonal sondern 4eckig aufgebaut ist. Objekte sind auch noch nicht drin, lediglich das Grundmesh.</p>
<p>Die Burg hat 528 Verts und 562 Faces, beim Hügel sind es 82 Verts und 84 Faces. Ein Turm ist noch unfertig.</p>
<p>Hier der <a href="http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=929388">Link zum Forum</a>.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-418" href="http://openmod.worldofgothic.com/wordpress/article/416/flat-shading-bilder"><img class="alignright size-medium wp-image-418" src="http://openmod.worldofgothic.com/wordpress/wp-content/uploads/flat-shading-bilder-257x300.jpg" alt="" width="257" height="300" /></a><a rel="attachment wp-att-419" href="http://openmod.worldofgothic.com/wordpress/article/416/nicht-flat-shading"><img class="alignright size-medium wp-image-419" src="http://openmod.worldofgothic.com/wordpress/wp-content/uploads/nicht-flat-shading...-300x178.jpg" alt="" width="300" height="178" /></a><a rel="attachment wp-att-420" href="http://openmod.worldofgothic.com/wordpress/article/416/hugelburg">hügel+burg</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Backofen</title>
		<link>http://openmod.worldofgothic.com/wordpress/backofen/</link>
		<comments>http://openmod.worldofgothic.com/wordpress/backofen/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Dec 2010 13:12:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>powerZ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hauptseite]]></category>

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		<description><![CDATA[Hab ich mal auf Wünsche von Schreiberling für meine Modifikation erstellt aber da ich das Konzept geändert habe benötige ich ihn wahrscheinlich sowieso nicht mehr. 276 Vertices Arbeiten ausgeführt: Vertices optimiert Faces geflippt auszuführende Arbeiten: auf richtige Größe skalieren texturieren &#8230; <a href="http://openmod.worldofgothic.com/wordpress/backofen/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hab ich mal auf Wünsche von Schreiberling für meine Modifikation  erstellt aber da ich das Konzept geändert habe benötige ich ihn wahrscheinlich sowieso  nicht mehr.</p>
<p><em>276 Vertices</em></p>
<h2>Arbeiten ausgeführt:</h2>
<ul>
<li>Vertices      optimiert</li>
<li>Faces      geflippt</li>
</ul>
<h2>auszuführende Arbeiten:</h2>
<ul>
<li>auf richtige      Größe skalieren</li>
<li>texturieren</li>
</ul>
<p><a rel="attachment wp-att-390" href="http://openmod.worldofgothic.com/wordpress/article/389/backofen-3"><img class="alignnone size-medium wp-image-390" src="http://openmod.worldofgothic.com/wordpress/wp-content/uploads/Backofen2-300x226.jpg" alt="" width="300" height="226" /></a></p>
<p>Download: <a rel="attachment wp-att-391" href="http://openmod.worldofgothic.com/wordpress/article/389/backofen-4">Backofen</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Der aktuelle Stand der Gothic Open Mod</title>
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		<comments>http://openmod.worldofgothic.com/wordpress/der-aktuelle-stand-der-gothic-open-mod/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Dec 2010 17:04:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaschade</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hauptseite]]></category>
		<category><![CDATA[Mapping]]></category>
		<category><![CDATA[Quests]]></category>
		<category><![CDATA[Scripting]]></category>
		<category><![CDATA[Status]]></category>
		<category><![CDATA[Story]]></category>

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		<description><![CDATA[Aufgeschlüsselt nach einzelnen Arbeitsbereichen Scripting, Story, Quests und Mapping fassen wir kurz den aktuellen Arbeitsstand der Open Mod hier zusammen. Skript-Status: erstes Kapitel Es gibt bereits alle nötigen Monster, da wir diese aus G2A übernehmen. Es gibt eine funktionierende KI, &#8230; <a href="http://openmod.worldofgothic.com/wordpress/der-aktuelle-stand-der-gothic-open-mod/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Aufgeschlüsselt nach einzelnen Arbeitsbereichen Scripting, Story, Quests und Mapping fassen wir kurz den aktuellen Arbeitsstand der Open Mod hier zusammen.<span id="more-233"></span></p>
<p><span style="color: orange;"><span style="font-size: medium;">Skript-Status:</span></span><br />
<strong>erstes Kapitel</strong></p>
<ul>
<li> Es gibt bereits alle nötigen Monster, da wir diese aus G2A übernehmen.</li>
<li> Es gibt eine funktionierende KI, die sich vllt. etwas weiterentwickelt.</li>
<li> Human-NPCs gibt es bereits vollständig im Piratenlager. Andere NPCs gibt es noch nicht.</li>
<li> Die NPCs aus G2 (die Freunde des Helden) wurden noch nicht übernommen. Was ein echtes Manko ist.</li>
<li> Ambientdialoge für NPCs gibt es gehäuft, jedoch sind diese noch nicht vollständig.</li>
<li> Quests sind nur ansatzweise implementiert.</li>
</ul>
<p><strong>weitere Kapitel</strong></p>
<ul>
<li> Für spätere Kapitel stehen nur Kapitel-unabhängige Dinge bereit. Es gibt also keine Fortschritte.</li>
</ul>
<p><span style="color: orange;"><span style="font-size: medium;">Quest-Status</span></span><br />
<strong>erstes Kapitel</strong></p>
<ul>
<li> Die Hauptquests sind in ihrer Aufteilung und ihrem Verlauf verfasst. Was im <a href="http://gom.rpgdev.stejau.de/wiki/Kategorie:Story-Quests" target="_blank">Questgraphen</a> gut ersichtlich ist.</li>
<li> Es fehlen noch viele detaillierte Ausarbeitungen, wie (Quest- &amp; Ambient-) Dialoge, Tagebucheinträge,  Miniquests etc.</li>
</ul>
<p><strong>weitere Kapitel</strong></p>
<ul>
<li> Für weitere Kapitel stehen noch keine Hauptquests fest. Diese müssen erst noch aus der Story abgeleitet werden.</li>
<li> Es existieren einige Nebenquests.</li>
<li> Personen und andere Details sind ebenfalls noch nicht näher geplant.</li>
</ul>
<p><span style="color: orange;"><span style="font-size: medium;">Story-Status</span></span><br />
<strong>erstes Kapitel</strong></p>
<ul>
<li>Die Story steht und hat Anknüpfungen zu den späteren Kapiteln.</li>
<li>Die Gilden Waldläufer müssen in ihrem Wesen und ihrer Struktur noch im Wiki beschrieben werden.</li>
<li>Die Locations Hellendorn, Ruinentempel und Ork-Arbeitslager müssen im Wiki noch in Ihrem Wesen beschrieben werden.</li>
</ul>
<p><strong>weitere Kapitel</strong></p>
<ul>
<li> Die Story ist für die weiteren fünf  Kapitel grob beschrieben und sollte in ihren Grundzügen bestehen  bleiben. Detailänderungen sind aber noch möglich, sofern sie nicht mit  vorhanden Quests im Wiki kollidieren.</li>
<li> Die Aufteilung in Ortschaften und Gilden ist gemacht und sollte nur noch minimal angepasst werden.</li>
<li> Auch hier fehlen noch nähere Beschreibungen zu den Ortschaften und Gruppierungen.</li>
</ul>
<p><span style="color: orange;"><span style="font-size: medium;">Mapping-Status</span></span><br />
<strong>erstes Kapitel</strong></p>
<ul>
<li> Das erste Kapitel steht Mapping-technisch, was noch fehlt sind die Portale<a href="http://gom.rpgdev.stejau.de/wiki/Kategorie:Story-Quests" target="_blank"></a></li>
</ul>
<p><strong>weitere Kapitel</strong></p>
<ul>
<li> Vereinzelte Bereiche sind schon als Karten verfügbar</li>
<li>es gibt bereits eine Map für Nordmyrthana</li>
</ul>
<p>Weitere Bereiche (Musik, Bespacerung, etc.) folgen noch&#8230;</p>
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		<item>
		<title>Blog in Progress</title>
		<link>http://openmod.worldofgothic.com/wordpress/blog-in-progress/</link>
		<comments>http://openmod.worldofgothic.com/wordpress/blog-in-progress/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Dec 2010 20:15:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kaschade</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hauptseite]]></category>

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		<description><![CDATA[Nodrog hat Wind und Wetter getrotzt und bis jetzt unseren neuen Blog erstellt. Hier ein Bild aus der heißen Phase der Programmierung Lg kaschade und der Rest des Teams wordpress]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">Nodrog hat Wind und Wetter getrotzt und bis jetzt unseren neuen Blog erstellt.</p>
<p style="text-align: center;">Hier ein Bild aus der heißen Phase der Programmierung</p>
<p><a href="http://openmod.worldofgothic.com/wordpress/?attachment_id=133"><a href="http://openmod.worldofgothic.com/wordpress/?attachment_id=156"><img class="aligncenter size-full wp-image-156" title="nodrog@work" src="http://openmod.worldofgothic.com/wordpress/wp-content/uploads/6524-480-309.jpg" alt="" width="480" height="309" /></a><br />
</a></p>
<p style="text-align: center;">Lg kaschade und der Rest des Teams <img src='http://openmod.worldofgothic.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-142" href="http://openmod.worldofgothic.com/wordpress/article/100/wordpress">wordpress</a></p>
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